霸字編號第 00000006 號
全台號召中!《海霸》新玩法:NPC來插花
- 為你的新玩法取個名字
- 用好理解的方式簡述每個步驟
- 1.需要條件:
(a)1顆骰子
(b)NPC標誌數枚,大小與帆船一樣。
2.除了以下的NPC規則之外,玩法與原遊戲相同。
a.NPC的開始與結束:
(1)起始時機:隨時可加入遊戲,需經過所有的非NPC玩家同意。
(2)起始位置:中央4格,請參考圖1。起始位置需經所有玩家同意,不能與玩家
同一格、或正對玩家的隔壁。
(3)移動方式:丟1顆骰子決定要拿幾張移動卡,依翻起來的移動卡順序決定走法,
如圖2。結束後,丟1顆骰子決定要等幾位玩家移動後才能做下一次的移動。
(4)結束時機:由NPC自行決定、或所有玩家投票半數通過決定是否強制結束。
b.各個NPC角色的特性如下:
(1)聖誔老公公:(小島與漩渦會影響其移動)
1.1移動時每經過玩家帆船一次,就可給一張卡片給該玩家,由丟骰子決定要給的是
魔法卡(5,6點)或者是移動卡(1,2,3,4點)。
1.2玩家經過停住的聖誔老公公,就可再翻一張卡片給該玩家,由丟骰子決定翻的是
魔法卡(5,6點)或者是移動卡(1,2,3,4點)。
(2)海盜:(小島與漩渦會影響其移動)
2.1移動時每經過玩家帆船一次,就要由NPC抽該玩家一張卡片,由丟骰子決定要
抽的是魔法卡(5,6點)或者是移動卡(1,2,3,4點)。
2.2玩家經過停住的海盜,就要拿一張卡片給NPC,由丟骰子決定要給的是
魔法卡(5,6點)或者是移動卡(1,2,3,4點)。拿給強盜的卡片,做為下一次移動使用。
(3)颱風:(跳上小島視為無效的移動指令)
3.1移動時若經過玩家帆船,該玩家不能移動一次,但可使用魔法卡。(例如:控制
其它玩家的帆船)
3.2停住的颱風視為大漩渦,玩家不可通過。但可以用消除大漩渦的方式消除颱風。
(4)洗牌機Shifter:(跳上小島視為無效的移動指令)
4.1移動時,交換所在位置與目的位置的布景元素(僅寶藏不可移動),如下圖3。
- 這個玩法涵蓋了哪些程式基本概念呢?
(請以代號標示:A.順序性/B.條件判斷/C.指標/D.集合/E.變數/F.演算法/G.陣列/H.物件導向/I.運算子)
I.運算子:隨機亂數、運算子等效、位元Shift的概念 - 這個玩法大約會(多)用到多少時間呢?
視加入的NPC而定,約為原遊戲的1.5倍時間。
- 任何輔助說明的照片或文件