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霸字編號第 00000006 號

全台號召中!《海霸》新玩法:NPC來插花


  • 為你的新玩法取個名字
   NPC來插花

  • 用好理解的方式簡述每個步驟
   
  • 1.需要條件:
    (a)1顆骰子
    (b)NPC標誌數枚,大小與帆船一樣。

    2.除了以下的NPC規則之外,玩法與原遊戲相同。
      a.NPC的開始與結束:
        (1)起始時機:隨時可加入遊戲,需經過所有的非NPC玩家同意。
        (2)起始位置:中央4格,請參考圖1。起始位置需經所有玩家同意,不能與玩家
          同一格、或正對玩家的隔壁。
        (3)移動方式:丟1顆骰子決定要拿幾張移動卡,依翻起來的移動卡順序決定走法,
          如圖2。結束後,丟1顆骰子決定要等幾位玩家移動後才能做下一次的移動。
        (4)結束時機:由NPC自行決定、或所有玩家投票半數通過決定是否強制結束。
      b.各個NPC角色的特性如下:
        (1)聖誔老公公:(小島與漩渦會影響其移動)
          1.1移動時每經過玩家帆船一次,就可給一張卡片給該玩家,由丟骰子決定要給的是
             魔法卡(5,6點)或者是移動卡(1,2,3,4點)。
          1.2玩家經過停住的聖誔老公公,就可再翻一張卡片給該玩家,由丟骰子決定翻的是
             魔法卡(5,6點)或者是移動卡(1,2,3,4點)。
        (2)海盜:(小島與漩渦會影響其移動)
          2.1移動時每經過玩家帆船一次,就要由NPC抽該玩家一張卡片,由丟骰子決定要
             抽的是魔法卡(5,6點)或者是移動卡(1,2,3,4點)。
          2.2玩家經過停住的海盜,就要拿一張卡片給NPC,由丟骰子決定要給的是
             魔法卡(5,6點)或者是移動卡(1,2,3,4點)。拿給強盜的卡片,做為下一次移動使用。
      (3)颱風:(跳上小島視為無效的移動指令)
          3.1移動時若經過玩家帆船,該玩家不能移動一次,但可使用魔法卡。(例如:控制
             其它玩家的帆船)
          3.2停住的颱風視為大漩渦,玩家不可通過。但可以用消除大漩渦的方式消除颱風。
      (4)洗牌機Shifter:(跳上小島視為無效的移動指令)
          4.1移動時,交換所在位置與目的位置的布景元素(僅寶藏不可移動),如下圖3。




  • 這個玩法涵蓋了哪些程式基本概念呢?
    (請以代號標示:A.順序性/B.條件判斷/C.指標/D.集合/E.變數/F.演算法/G.陣列/H.物件導向/I.運算子)
    I.運算子:隨機亂數、運算子等效、位元Shift的概念


  • 這個玩法大約會(多)用到多少時間呢?
    視加入的NPC而定,約為原遊戲的1.5倍時間。



  • 任何輔助說明的照片或文件
  起始的參考圖:
Lecture-4-1
起始
  • 玩法提供者
姓名:曹永嘉 Jasper
聯絡信箱:jasper.tsao@gmail.com
下載教案Word原檔

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