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霸字編號第 00000005 號

全台號召中!《海霸》新玩法:一對一迷霧海霸


  • 為你的新玩法取個名字
   一對一迷霧海霸

  • 用好理解的方式簡述每個步驟
   1. 需要條件:
    (a)一組被所有玩家共同認可的裁判 (裁判很忙,最好要有多個人來輪流)
    (b)兩套海霸
    (c)分為隔壁與連線兩種玩法,只有裁判可看到雙方的地圖,雙方均需避免看到彼此的地圖,
    但需可對話溝通 (需要事先共同討論決定:是否要把對方船所在的位置顯示在地圖上)。
     c1. 若在隔壁,至少需隔一塊木板遮住視線,使用同一個牌組抽牌。
     c2. 若為遠端連線對戰,需共同指定主場地使用同一個牌組來抽牌。
    (d)新的布景元素:迷霧布景。
     d1.開始前,兩個棋盤各7x10=70張,蓋住尚未探索的對方領域。
     d2.移動時,移除迷霧布景有種條件:
      (1)當船隻經過迷霧布景上方時。
      (2)當船隻停下來時,前後左右的迷霧布景均移除。
      (3)行進或停止時,船首前方二格內的迷霧布景均移除。
    (e)新的卡片。
     e1.魔法卡:
      雷達卡(使用望遠鏡看寶藏卡):可移除船身週圍3x3區域的迷霧。
      蟲洞卡:可在非迷霧區建立兩個蟲洞(入口為A,出口為B),走到A後馬上跳到B,不會再用到移動卡 (僅一回合有效)
     e2.角色卡:Prolog (擁有雷達卡的功能), BASIC (擁有蟲洞卡的功能)

   2. 除了上述的新佈景元素與卡片之外,玩法與原遊戲雷同 (只有望遠鏡看寶藏卡改為雷達卡)。



  • 這個玩法涵蓋了哪些程式基本概念呢?
    (請以代號標示:A.順序性/B.條件判斷/C.指標/D.集合/E.變數/F.演算法/G.陣列/H.物件導向/I.運算子)
    F.演算法:規則定義域概念 (人工智慧語言Prolog)。
    I.運算子:目前已宣導盡量少用的Goto (傳統BASIC語言)。



  • 這個玩法大約會(多)用到多少時間呢?
    約為原遊戲的兩倍時間。

  • 任何輔助說明的照片或文件
  起始的參考圖:
Lecture-4-1
起始
Lecture-4-3
遊戲中
  • 玩法提供者
姓名:曹永嘉 Jasper
聯絡信箱:jasper.tsao@gmail.com
下載教案Word原檔

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