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全台第一款程式教育桌遊『海霸』!
​​程式老爹 Papacode|台灣孩子首選的科技教育玩伴

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玩中學、學中玩,一堂不插電的程式課
​​不再受限於場地設備,專注地跟朋友家人玩懂程式!

四大核心程式邏輯思維
三十分鐘|遊玩中學會程式基礎觀念

順序性 Sequential

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以出牌順序來模擬電腦中程式的一步步執行,不但可以讓小朋友了解電腦的運作方式,還可以培養憑空想像並按照自己預測執行的能力。

迴圈  Loop

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電腦程式有一個非常大的功用,就是協助人處理瑣碎且重複的事,而迴圈正是解決這些問題的核心,小朋友可以透過在一回合中利用loop重複執行某些步驟,走到更遠的位置,進而逆轉比賽。
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集合  AND / OR

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and與or是邏輯判斷最基本的元素,透過and/or來判斷如何出牌通過遊戲中的障礙,熟練後不但可以用在程式中,數學或是更多的邏輯判斷都是由此衍伸。

條件判斷 If / Else

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日常生活中,很多事情因為不同的條件,就會產生不一樣的結果,條件判斷讓小朋友學會做假設,並且依照假設去預測接下來的步驟,且利用不同情況,達成目標,訓練小朋友策略上的思考。

​迷霧之海

新增功能


​學習進階功能,強化策略布局

暫存區 Function Storage 

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在電腦中,可能常有些資料可能是暫時用不到的,但電腦會將資料儲存在暫存區,未來若是需要,可以較快速的存取。小朋友可以預先安排對自己有利的牌組,放進暫存區,有需要時在呼喚暫存區內的卡牌,縮短前往寶藏的時間。

變數 Variable

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變數在程式中就是未知的數值或是內容,所以在輸入數值或內容之後,程式將執行相對應的資源,來達成目標。角色卡將變數簡化成四個,也就是四種顏色,每種顏色對應不同的任務,小朋友能使用不同顏色的色片去得到而外的資源。

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全新海霸-迷霧之海!
暫存區以及能力片,全新的角色模式與策略!

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程式教育桌遊《海霸-迷霧之海》

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立即訂購
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程式是,一種溝通方式

是,構成網路世界的基本元素
是,工程思維的起點
是,孩子學會如何解決問題
如何創造新事物、獲得成就感
 
未來十年內,程式會變得像英文一樣,
成為孩子的基本語言能力,
人人都將擁有一定基準的資訊素養。
 
一堂不用電腦的程式課,
一次開啟孩子對程式興趣的契機,
​一起讓孩子現在就開始學程式!

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迷霧之海  影片介紹




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各界推薦


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李嵩聲博士 Martinet Lee
​
交大電子所博士班/自學教育推廣

"為了讓小朋友喜歡上玩這款遊戲,而非把他當作一個有目的的教具存在;我相信程式老爹在教育性的桌遊設計正走在一個正確的方向上。"
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蘇文鈺教授 Alvin Su
Program the World 偏鄉程式教育計畫 發起人

"假如孩子無法在一開始就進入到寫程式的模式,那麼利用桌遊是一個不錯的選擇。交大的學生,我的學弟們,一樣想為偏鄉教育做點什麼!"
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楊志偉 Brian Yang
ProsiebenSat1.media AG  亞太區投資長

"真的高興看到交大優秀學弟妹,為了程式教育推廣努力,天才之作,加油!"

『其實我家已經有海霸桌遊囉!』

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